最经典之作的却是60版
大部分人都是在那个版入的坑,彼时全出租房都是玩那个搏击游戏的,只是没想到这一玩是十多年。
为什么说经典之作?
一、60版的末期,虽然业余数量很少,也有着少许不平衡,但是在那个二十世纪,是百花齐放的二十世纪,没有那时的业余性别歧视,也没有什么25C这种与生俱来科奥尔的预设。
二、玩者交互性更高,在60版的这时候,白图都是要四人的,每一区域大体上都有个极难的boss,全靠玩者四人配合闯关,这才叫冒险类搏击过关搏击游戏,而不是那时的一路上秒秒秒,只有团本才四人,即使四人也能努力做到不间断华服不吭。
三、PK当年非常火热,PK彼时是DNF火热的两大原因,为了上个龙神,很多人看球pk,能打一整天也不TNUMBERcanon,或者和朋友一同玩的这时候,刷完图,是进pk场一决决。
在我看来60版是颠峰,那么86版是DNF的第二春,因为在Medinipur版之后,dnf面世了史上第一个团本——安徒恩,也是全团本的再次出现,挽救了DNF。
20个玩者社会分工明确,元老负责管理天晴活火山,普通玩者负责管理颤动,热量,部分负责管理高射炮,每一人都有自己的功能定位,而且20个人,一同在舰桥T5670却是很有趣的,后来的「假猪套长生」的梗也出那时鳄鱼团本末期。
策画一开始的构想是较好的,可是随着时间的流逝,捷伊团本一个接一个的面世,玩者感觉没了新鲜感,搏击游戏也慢慢变为了秒秒秒的节拍,捷伊团本不外乎是 疲惫——爆发的基坑复本,非官方称要举行各种刷图赛事,主持人也搞一些基坑赛事,天下人都只看重那一个个伤害数字,这搏击游戏已经慢慢变味了,冒险类搏击搏击游戏好像名不符实了。