在后汉书11中,透过“科学研究潜能”能科学研究出许多一般来说的特效。比如说强而有力的“飞龙”、“雅雷”、“深谋”之类共21个特效。
但,美版中许多特效并没再次出现在那个条目当中。
只不过,它大体上都暗藏在那个表单的盲点之处,我称作暗藏特效。
示意图,共计六个边线,有可能将科学研究出暗藏的特效。所以,每两个边线能科学研究出的特效都是相较一般来说的两个。
美版后汉书11控制系统预设预设中,每两个政治势力根本无法保有四个暗藏的特效。换句话说,十个边线,具体内容是哪四个边线会科学研究出特效,又会科学研究出哪一类特效,都是全然乱数的。
第一集,咱就来谈谈那些暗藏特效的规律性。
如我上图标示的10个边线,每一边线可能将科学研究出的特效条目如下表所示:
1、Casas、逃遁、强运、私自、藤甲
2、乱战、勇将、掎角、斗神、飞驰
3、铁骑、夏秋间、死路、守卫、吹笛
4、纳韦、绒兰、戟神、弓神、河神
5、辅导、车技、课税、堪舆、祈求
6、主神、守城、骑神、工神、猛者
7、火神、鬼谋、看破、连环、反计
8、米道、征收
9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门
10、屯田、仁政
合计共44个特效。
虽然每一边线都可能将科学研究出数个不同的特效,但,就算是可能将在相同边线再次出现的特效,每一类暗藏特效再次出现的所需要的前置潜能也是不尽相同的。
换句话说,当暗藏特效所需的前置潜能全部都科学研究出之后,暗藏特效才会显示出,才能进行科学研究,才能培养给某些将领。
具体内容如下表所示:
1、Casas需要“统+5高、霸王”,逃遁、强运需要“统+5中”,私自、藤甲需要“统+5高”
2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,飞驰需要“武+5高”
3、铁骑、夏秋间需要“金刚”,死路需要“统+5低”,守卫需要“不屈”,吹笛需要“辅佐+不屈”
4、纳韦需要“骑兵B”,绒兰需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、河神需要“弩兵B+连击”
5、辅导、车技需要“不屈+筑城”,课税需要“繁殖”,堪舆、祈求需要“筑城”
6、主神、守城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”
7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”
8、米道、征收
9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”
10、屯田、仁政
8和10两个边线的四个特效,相邻的两个特效的几种可能将都有,是全然乱数的,需要乱数的其一,或者是需要两个。
这就是美版中,暗藏特效的全部内容了。
多说一句,现在可能将大家使用得更多的是sire修改器,因为sire修改器确实功能强大,所以作者RK大神也还在一直的更新中。现在国内最有名的一些MOD(游戏电影剧本),比如说《血色衣冠》、《真英雄》、,《大浪淘沙》之类之类,都是以sire修改器为内核的。
但,在很久之前还有两个“VAN修改器”,虽然很久已经没更新了,但VAN修改器也有一些独到含意。
最大的不同在我看来主要有两条:
一条是能修改武将的所属。
这是sire最新版中才新增的功能。
就是能把某个武将,透过修改所属政治势力和城市的方式,直接搜罗到自己的麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如说有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、飞驰,开局就全部都直接给改了过来。
甚至我还在《血色衣冠》中,开局就来了一手“三汉归一”。
正常玩的话,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下大定了。这样一改,就是从开局爽到底。
还有一条功能,就是能修改科学研究特效。
不仅开局就能直接查看暗藏特效的种类,所以还能直接修改各种潜能的种类和剩余数量。换句话说,你能改成100个“飞龙”,100个“武+5高”,100个你想保有的任何东西,也包括上面咱聊到的那些暗藏特效。
偶尔爽一爽,也是挺有意思的。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。