在今天结束的全明星娱乐商业模式——双人共玩商业模式中,中国球手Uzi+西欧球手Rekkles所组成的RUZI大杀特杀,两位天才ADC用黑死病之源-阿纳托利取得了惊人的18/3/17的数据,KDA高达12!要知道,这可是由两个人操作同一个英雄人物打出来的战绩,阿纳托利的恐怖潜能可见一斑。
只不过,这已经不是阿纳托利第三次在全明星赛上展现出杀伤力了,在北美地区分赛区与西欧分赛区的较量之中,大师兄Doublelift使用阿纳托利拿下13/1/3的数据,率领各队取得胜利。在LPL与LCK的较量中,南韩球手PraY同样选出了跳蚤,帮助各队逆转取得胜利。
只不过不仅是在职业绿茵场上,在新球季到来之时,黑死病之源阿纳托利已经问鼎了四大伺服器的战绩排行榜第四位!迪容ADC位置第三名!在其余地区的伺服器也名列前五之内!
全地区战绩54.2%,名列第三
南韩战绩57%,名列第三
中国战绩56.67%,名列第三
北美地区战绩54.5%,名列第三
西欧战绩54.1%,名列第三
北欧及东欧战绩53.9%,名列第二
巴西战绩54.3%,名列第三
为什么在那个版(6.23)里,阿纳托利会变得这么强?只不过在6.22新球季版降临的时候,阿纳托利就开始展现出自己的强悍,先让我们来简述一下阿纳托利的最近更动吧:
首先是Q专业技能少脉监督机制的更动,从【隐身】改成了【佯装】。
在S7揭幕战新版里,少脉监督机制被细分了隐身、佯装两大类,隐身的天数持续方式,但难以被任何人方式曝露成可选最终目标(除了防卫塔),佯装的日照天数相对极短,但会被新版里的掌控把守、防卫塔以及过于靠近己方而曝露。阿纳托利的少脉就属于【佯装】。
虽然【佯装】不如隐身所以难以针对,但强就强在一个日照天数长这一点,阿纳托利能利用INS13ZD的佯装天数来调整自己的Toothukudi吉洛姆、逃生,在发现己方的掌控把守后,也保有更多天数来选择其他的Gank路线。
想一想:大部分己方是不会将开方放置得app太远的,所以阿纳托利就能在视野之外就开始佯装,进行偷袭。只要绕开了掌控把守的范围,所以就能从超远距离绕到最终目标身后,一个绕后Murviel的跳蚤杀伤力有多大自然不用多说的。
其次,阿纳托利的W专业技能也得到了更新,现在不再是直接添加两层消极,而是改为在专业技能范围内持续共振消极,这一点虽然在一定程度上降低了阿纳托利的暴发潜能,但却提升了他对区域的分割潜能。阿纳托利本来就不是暴发型的英雄人物,因此那个调整并不算默氏。
以上就是新版的阿纳托利专业技能更动,让我们接下来,看看他凭什么能问鼎四大伺服器战绩第四位吧!
消极-失踪神经毒素
阿纳托利的攻击会使最终目标病毒感染失踪神经毒素,每秒造成真实世界危害,最多能共振6层失踪神经毒素。
专业技能点评:保有真实世界危害的ADC的的中后期最强悍的英雄人物,和大嘴、薇恩一样,阿纳托利在中后期能凭借真实世界危害轻松生擒己方。同时,那个专业技能也能为ED500时期的骚扰提供不小的输出。
Q-伏击
在1秒后(如果没有受到危害),阿纳托利会进入极短的佯装状况,并获得10%的移动速度酮式。如果附近没有任何人一个己方英雄人物看见阿纳托利,所以翻至三倍。
离开佯装状况后,阿纳托利会获得额外的OOC。
当一名病毒感染了失踪神经毒素的英雄人物失踪时,【伏击】的冷却天数会抹除。
专业技能点评:那个专业技能是阿纳托利进攻的战术发起点。一级就能达到的10秒佯装天数为他提供了绕过视野的潜能,移动加速、攻击加速都能为阿纳托利在任何人情况下提供强力的帮助。此外,刷新【伏击】专业技能就如同金克斯的消极、小炮的W一样,为阿纳托利提供了强悍的Toothukudi收割潜能。
W-剧毒之桶
扔出一个毒性之桶,给被砸中的己方添加一层消极神经毒素,并留下一团毒雾。在毒雾中的己方会被减速并每秒额外受到一层消极效果。
专业技能点评:那个专业技能能略微提升一些阿纳托利的暴发潜能,使其消极尽快达到最大层数从而引爆。更重要的是减速效果能帮助分割区域——不管是阻止己方逃跑,还是阻止己方靠近你。
E-毒性暴发
对附近病毒感染了失踪神经毒素的己方造成固定物理危害。此外,每一层失踪神经毒素效果还会对最终目标造成额外危害。
专业技能点评:阿纳托利的核心专业技能。叠满6层消极之后引爆,危害非常恐怖。并且引爆范围非常远。当阿纳托利开启大招BiuBiuBiu后,一个E专业技能“嘭!”,游戏就结束了。
R-火力全开
在5秒的日照天数里,阿纳托利会获得额外的300攻击距离以及攻击力。在此期间,他的普通攻击附带穿刺效果,对最终目标后的己方造成危害。
专业技能点评:英雄人物联盟最强悍的大招之一。对于ADC来说,到了中中后期射程就是王道。女警、小炮、大嘴不一不是超强的中后期核心,而开启大招的阿纳托利有着全联盟最远的攻击距离以及唯一的穿刺潜能!这意味着他能站在自己家的前排后面,越过己方的前排攻击脆皮!不仅如此,大招还提供额外攻击力,这让阿纳托利能在前期缺乏攻击力装备的情况下,依旧有着可观的爆炸输出!
早在S6的揭幕战时,卢安娜的飓风就得到了不小的增强——能触发暴击以及攻击特效。而如今,他也成为了许多ADC的首选装备,更是跳蚤的核心神器!
首先让我们来看看飓风的属性:
OOC、暴击几率以及移动速度都十分契合阿纳托利需要的属性。由于大招消极的存在导致他在前期并不需要刻意追求攻击力,能专心提升攻速从而能尽快叠满六层消极,飓风的消极提供的额外普攻危害也能帮助阿纳托利度过前期ED500。
而飓风的消极-风怒则是神技中的神技,在整个召唤师峡谷里找不出来比那个对于阿纳托利更重要的消极效果了:风怒能为你在普攻时提供额外两个微型弩箭,攻击旁边的己方,每一支弩箭会造成25%的攻击力。能暴击和附带攻击特效。
如果那个专业技能只有前半段的话,所以飓风只能算是一个穷人版电刀,还是危害特别低的那种,根本对不起他的身价,但关键就在于,这两支微型弩箭是能触发攻击特效的!
什么概念?阿纳托利的消极属于攻击特效,大招延长攻击距离也属于攻击特效。
这意味着,在出飓风前的阿纳托利,开启大招后攻击范围比较狭长,但出了飓风后,就成为了一个宽阔的长方形,基本能覆盖大半块中路区域!
从性价比上来看,从OOC类装备横向上看,飓风与电刀、火炮一个价格,2600金币,但OOC、暴击几率以及移动速度都要优于其他两者,消极又完美契合跳蚤,因此性价比非常非常高。合成也非常平滑,因为阿纳托利前期需要的就是攻速、攻速以及攻速。
从纵向上来看幻影之舞只要2550块钱,而且还多5%的攻速,以及在面对己方时更高的移动速度及无碰撞体积的特效,还能削弱己方对你造成的危害。只不过这件装备也挺适合阿纳托利,但由于飓风的消极特效实在太重要,而阿纳托利在Q专业技能显形后保有额外的加速效果,因此这件装备就显得有些鸡肋了。
因此,阿纳托利的核心神器装备——卢安娜的飓风当仁不让!
出门装自然是毫无疑问的多兰剑+红。在前期能尽情购买攻速短剑——反正你至少需要4把攻速短剑。当然,如果你钱够的话,直接买攻速鞋或者反曲之弓也是合适的——不建议直接购买黄叉,在没有攻击力支撑的情况下,10%的暴击几率却要用掉你400块钱(暴击手套+合成费用):你能先买反曲之弓+草鞋。
现在十分流行的出装方式是:先攻速鞋,随后憋出一把暴风大剑,然后出卢安娜的飓风,再出无尽之刃。这样即保证了对攻速的需求,也让攻击力得到了保障,对于不管是ED500还是补刀发育都有帮助。
在有了核心三件套:攻速鞋+飓风+无尽之后,你能针对性地出一些装备了,如果攻速感觉不够的话,能再出一个幻影之舞抑或电刀。如果对面坦克比较强势,所以就出一个轻语,转成多米尼克领主的致意后对肉坦的威胁十分明显。如果对面刺客、法师发育良好,所以能考虑饮魔刀、水银、女妖等一些自保形装备了。总的来说,阿纳托利的出装套路能围绕飓风搭建,根据你的对局情况来定,一定不能死板。
在全明星赛上,UZI、Doublelift、PraY等顶级AD都无一例外点出18-12-0的天赋,并且选择了【战争领主的嗜血】作为基石天赋,那个天赋能为ADC们提供不俗的回复潜能——那个天赋在ED500期间和Toothukudi时期都堪称神技。球手们间的天赋差别主要是在凶猛系二层天赋以及四层天赋间。
如果你面对的是一个比较强势的下路组合的话,所以建议你在二层天赋中点出【盛宴】,提升你的线上回复潜能,例如PraY在面对烬+巴德的强势组合时就选择了盛宴。
如果你ED500的组合偏弱势的话,所以你能选择点出【新鲜血液】,强化你的骚扰、输出潜能,比如Doublelift在自家辅助是风女,能提供盾来消耗的情况下点出了那个天赋。
在第四层天赋的选择上就见仁见智,主要取决于你的个人风格了。如果你有信心拿到人头的话,能选择【赏金猎人】,那个天赋的性价比会非常高,但如果你们家有一个非常容易抢人头的英雄人物——比如剑圣、诺手、卡特等等英雄人物,所以你还是多多考虑吧,因为那个天赋在前期什么效果都不会提供。
如果你对自己的走位有信心的话,所以你能选择【双刃剑】,额外的5%危害非常可观,而阿纳托利INS13ZD的攻击距离也在一定程度上降低了受到额外危害的危险。不过如果你就想站桩输出的话,还是老老实实选择【战斗专注】吧
,毕竟只要进入战斗状况5秒就是个免费的双刃剑!
只不过,【战争热诚】也是一个值得尝试的天赋,虽然远程英雄人物需要10下普攻才能完全触发,但被忘了,飓风是能触发攻击特效的,自然也能触发战争热诚:在最终目标足够多的情况下,阿纳托利能瞬间叠满10层消极,获得60点攻击力,这能比一把大剑的攻击力危害还高!
召唤师专业技能推荐
治疗+
闪现,那个没有什么争议,如今ADC们的标准配置,除非——除非你想试试净化?
红色:9X高级攻击力印记,黄色:9X固定护甲,蓝色:9X固定魔抗,精华:3XOOC。标准的AD英雄人物符文。
一级点出E,能找寻机会拿一血。二级W提升自己的暴发潜能,三级能根据情况点Q或者E,因为你可能没有心思去佯装找寻机会。随后主E附Q,有大点大,最后把W点满。
阿纳托利是一个非常容易拿一血的英雄人物,得益于他强悍的消极和E专业技能。只要普攻叠满6层消极,一个毒性暴发配合消极跳出的真实世界危害,己方脆皮不死也得交出召唤师专业技能。所以阿纳托利能在游戏开始后在草丛里蹲着,说不定就能等到一个“有缘人”。
在进入战斗后,阿纳托利需要捏好自己的E专业技能,因为这是阿纳托利最核心的专业技能,如果不小心在己方身上的消极层数较低的时候用了的话,所以你就欲哭无泪了。在Toothukudi里,尽量使更多的人叠上更高的层数,然后再使用E,如果你是一个优秀的滑板鞋的玩家的话,相信在那个时候你能沉得住气。
大招的攻击距离虽然长,但是日照天数偏短。因此一定要在合适的时候和位置开启大招——大招是能穿透对方前排打到后排的,配合飓风的效果你能威胁到他们的脆皮。因此千万不要在一进入Toothukudi就开启R一顿乱射:很有可能被对方的坦克完全挡住,或者你被对方的突进威胁,从而失去输出环境而白Murviel招。多多利用Q的佯装效果找寻位置,最好是一个能尽可能多地打到人,或者能打到脆皮,对方又不能第三天数靠近你的地方。
Q专业技能在脱离佯装后会提供攻速,所以在Toothukudi开启大招后也能直接使用Q,然后不要停止攻击,这样从佯装形态出来后会直接获得额外OOC。击杀己方会刷新Q专业技能,能提供移动速度,所以在追击、逃生的时候需要合理利用,在关键时刻能帮助你反杀己方!
黑死病之源阿纳托利的攻略就到这里了,不知你对这位称霸各大地区伺服器的下水道生物有什么见解呢?赶快和我们分享一下吧!