航海奇闻好玩吗,《航海奇闻》游戏评测有待改进的卡牌游戏?

游戏攻略 2023-07-23 08:02:41

提到卡牌减肉鸽元素的游戏,没有晓得列位玩家会想到甚么?笔者我第一个想到的是taptap上拥有9.6高分、推出多年依然被玩家奉为经典作品的《月圆之夜》。不外遗憾的是,现阶段《月圆之夜》曾经不再更新与建造新的DLC,除修复BUG之外,最初一次内容更新曾经过来了一年不足。

是以笔者正在N次通关《月圆之夜》后又巴望探求这么一款近似的卡牌+肉鸽的手游作品,那没有,一款名为《帆海奇闻》便吸引了我的留神。

那么这款由Fabled Game Studio建造的自力卡牌游戏《帆海奇闻》是不是值得喜欢卡牌游戏的玩家入坑?笔者又为何正在题目里便道它“有待改善”?上面带来一些简略的游戏评测。

一、易上脚的游戏弄法

正在游戏中,玩家将正在岛屿之中前进,并正在多条航线中决意本人的标的目的。每一个岛屿上会遇到分歧的仇敌或触发事宜,也会随机呈现分歧的嘉奖。

正在战役中,每回合皆有三枚“弹药”,每张卡牌会耗损分歧数目的弹药(也能够没有耗损),近似于其他游戏的“行为点数”;每回合流动五张手牌,回合完毕手中已利用的牌也会间接抛弃。玩家只须要将对方的生命值降为0,便可以博得本次战役。

牌大抵有进击牌、防备牌跟增益牌三种。此中进击牌中分为近战跟近程进击,近程进击须要耗损弹药,近战进击卡如“挥拳”则没有耗损弹药,但正在多个仇敌的战役场景中只能取舍比来的方针。这个计划实在颇有特征且合乎逻辑,究竟结果只有用枪才须要耗损枪弹。而防备牌诸如“木盾”则可以给自身供给护盾,正在对方下次进击时对消。

每次成功之后可以从三张新牌中挑一张参加牌组。而正在关卡内的市肆之中,玩家也可以耗损银币选择性天兑换新牌、规复生命或是供给BUFF。当然,正在同个关卡以内的生命、牌组皆是会继续的,那也合乎肉鸽弄法的特色。

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部门写明“移除”的牌代表的意义是每局游戏利用过那张牌之后,玩家不会再次抽到那张牌;而其余的牌则会当玩家抽完一切牌之后从头洗牌、重新加入对局。这点跟月圆之夜的逻辑高度一致。

与月圆之夜类似的不只是一些游戏逻辑,正在《帆海奇闻》中玩家一样可以取舍分歧的职业停止战役,诸如枪手、剑术巨匠、探险家以至一只鸡(是您吗坤坤?)。

而每种职业皆有怪异的妙技跟初始卡牌,给玩家没有一样的游戏体验。

另外,本作的画风也是吸引我的一大特征。游戏采取比年比力风行的low poly气势派头,这是一种经由过程多边形色块拼接去组成完全画面的美术情势,接缝处的锋利边缘与形态万千的多边形配合缔造出一种笼统的画风。虽然邃密度不高,整体后果但并不会带来便宜感,反而像是一个复旧精细的艺术品。

关于卡牌老手而言,本作的上脚难度没有年夜,根底逻辑也很简单明白;关于卡牌游戏老玩家而言,本作虽然机制上有些反复,但游戏主题、画风和部门内容也完整可能带来没有一样的游戏体验。是以笔者正在进坑之初也认为这是一款十分有意思的卡牌佳作,但跟着更深化体验,却渐渐发明此中有一些较严峻的缺陷与缺乏。

两、蹩脚的选牌机制

因为游戏参加了肉鸽元素,便像《月圆之夜》中一样,每次玩家通关小关卡之后皆会有一些随机嘉奖,而正在《帆海奇闻》则是随机给出三张牌让玩家从中遴选一张参加手牌。然而本作最严峻的问题便出正在这个随机嘉奖上。

由于,选牌环节完整,没有,能,跳,过。

一切玩过《月圆之夜》的玩家皆晓得,游戏中嘉奖的牌并不是皆该当拔取,是以月圆正在这点上可以让玩家取舍其他嘉奖好比增长生命值。

关于没玩过《月圆之夜》我这里也简略解释一下,一个牌组是要每张牌之间互相联动的,而且牌组悉数抽完之后也会从头洗牌、轮回抽牌,是以并不是牌的数目越多便越好。那跟日本的典范卡牌游戏《游戏王》是完整没有一样的,《游戏王》中若是一方卡牌悉数出完是会间接判负。

当然,正在《帆海奇闻》中玩家可以破费金币让体系从头洗给您三张牌。但问题是,若是借不想要的牌,玩家便得不休重洗,而且即使如此,玩家的牌组正在前期也会变得十分痴肥,良多卡组门户也会被一两张废卡所打乱。

也有玩家默示这是本作的特征,可是明显是每次通关的嘉奖,却变得跟责罚一样,《帆海奇闻》没法跳过选牌的机制至少正在笔者看来是没法明白的。

三、其他的缺乏与缺陷

除为难的选牌机制,《帆海奇闻》借存在一些使人摸不着头脑的计划。

本作中会有许多首级会拥有特别机制,便比如说失踪之地的胖商人会给玩家牌组塞谩骂卡(利用会形成负面影响),可是游戏中完整不任何给玩家的提醒,玩家便只能本人百度或许吃上几回盈之后才气上脚,那便对老手玩家非常没有友爱。

而游戏现阶段卡牌的品种也是偏少,良多牌不外是数值上的变更,缺乏新意。到中后期玩家的牌库会有大批反复功用的卡牌,如许便招致全部游戏可能成型的套路偏少,整体的可玩性降低。

最初,虽然游戏整体仍是比力良知,绝大部分脚色跟舆图以至皮肤皆是可以经由过程游戏内获得的金币采办,可是因为嘉奖的金币偏少,每次通关只有几百金币,而前期的新脚色跟新舆图所需金币动辄皆要年夜几千。

须要肝的内容偏多、卡牌品种偏少,实在玩家越玩到后边会越感到这个游戏又肝又无聊。

四、结语

对于《帆海奇闻》,若是您掀开游戏的相关评论,估量至少1/3皆是关于这个选牌体系的批驳,足以可见游戏计划上的缺乏,而且游戏虽然现阶段taptap上评分8.3,但趋向倒是渐渐走低,也评释本作切实其实有一些不讨喜的部门。

但您要说那款游戏好吗?那笔者认为倒也不见得。客观来讲,这是一款老手以为风趣、但老玩家定见集合的争议作品,值得入坑一试,但也切实其实不如那些曾的卡牌神作,可以道属于比上不足比下有余的程度吧。

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