怪物猎人世界冰原黑龙版本太刀配装,怪物猎人冰原冰咒龙太刀打法-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-10 10:18:40

全本呪的来临让我们弓侠们原位进一步增强了新一波,便携式3级无伤和2级纳刀的冰呪龙Y腿实在是为弓量身定制一般,现在弓水手服 魔族4件+冰呪龙Y腿称得上夭逝了

之前的单座坚信大家都有看完,枪械优先选择魔族全歼刀,理智方面依然优先选择理智1fame 1申明 1特性加强,所有单座均带削击珠

以下单座对带子要求极高,带子不如的伙伴们能以为参照!

节录:

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一:机动力爆棚单座

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反击7 看穿7 考验7 回性5 匠4 耐绝3 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 转福3 削击1 满会95%

这套单座已经把危害全部齐广君了,除此以外也加不上其他能稳定增伤的专业技能,晕厥胆量+正视操控性来确保存活,匠4能确保在不墩庄的情况下打完一只怪

冰川的绝大多数怪吗是各种在你身上加极度状态,十分恼人,导致生前练级必不可少10个消弭浆果,所以转福这个专业技能就十分棒了,覆盖面积和太空人圣阿穆县

另外内含纳刀3能亮出一些某一的处理,最终版弓水手服不可否认!

(如果要上1级抗震打金狮子或者1级耐冲的话能铁牌那个二级球盖的转福珠)

二:砍杀力单座

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反击7 看穿7 考验7 正视操控性5 匠4 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 加护2 削击1 满会95%

砍杀力依然是搭配霜牙头,大小居合能晕那么一两次,匠出到4级完全够用,多出的2格专业技能我优先选择了2级加护,多出的专业技能能小改一下,但是核心专业技能不变

三:精神抖擞单座

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看穿7 考验7 体术5 抖擞5 反击4 耐绝3 超心3 弱特3 匠3 无伤3 纳刀3 回性2 削击1 满会125%

因为有了冰呪龙Y腿,所以能在配出精神抖擞5的同时出满无伤,有精神抖擞的话枪械理智能去掉fame来理智1反击1申明

这套fame溢出了25%,能确保在不软化或者不触发考验的情况下也能百会,若想刚好卡到百会的话能下掉达人来把反击齐广君

匠的话满打满算也只能出到3级了,体术5带与不带打起来也没有多大的差别,有想法的能稍微改一下

其实我个人并不推荐精神抖擞

以上三套单座作为日常使用,可根据不同任务,不同的怪来自由优先选择↑↑↑

四:耐瘴与耐爆单座

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反击7 看穿7 考验7 回性5 匠4 耐绝3 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 耐瘴3 削击1 满会95%

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反击7 看穿7 考验7 回性5 匠4 耐绝3 耐爆3 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 削击1 满会95%

打碎龙与尸套的话耐瘴和耐爆能说是必带的,两者带子换一下就好了,该有的专业技能一样也不少

五:加护苟命单座

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反击7 看穿7 考验7 加护5 匠4 耐绝3 超心3 弱特3 无伤3 回性3 纳刀3 削击1 满会95%

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反击7 看穿7 考验7 加护5 耐绝3 超心3 弱特3 无伤3 回性3 转福3 匠2 削击1 满会95%

这两套较为苟命的,适用刚接触弓的玩家或者打一些自己不熟悉的怪,第二套转福和无伤都有,是我打魔族用的,匠2能坚持到魔族开大招,换冰呪Y腿能多个2级纳刀,如果有需要的能自己改一下

六:溟波龙针对单座

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反击7 看穿7 考验7 体力3 超心3 弱特3 匠3 转福3 回性2 耐属1 钢刃1 削击1 满会115%

这里用冥赤3+魔族2,不软化或者没有触发太空人的情况下能有95的fame,如果觉得匠不如用的话能去掉反击出到匠5,不喜欢冥赤扣血的话直接用第一个单座打也是能的

七:煌魔族针对单座(帝王金火太/霜牙太)

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反击7 考验7 火强6 体力3 看穿3 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 转福3 属耐2 死里逃生1 回性1 属会1 满会120%

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反击7 考验7 冰强6 看穿4 体力3 超心3 弱特3 无伤3 纳刀3 转福3 属耐1 死里逃生1 正视操控性1 满会120%

众所周知!煌魔族开局有两种特性,黎明死星是冰开局,需要用火特性打,而暗夜恒星是火开局,则需要用到冰特性,特殊任务里的黄昏黑星也是火开局,所以打煌黑必不可少两把特性弓

枪械需要理智1fame来确保在不软化或者软化后不触发太空人的情况下保持满会,因为有冰呪2件在,所以霜牙弓也能享受属会,整体操控性已经超越了帝王金风飘,不过没有了1级孔,耐属也只能出到1级

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